|
Post by Admin on Feb 4, 2022 10:21:33 GMT
outfit RE3 mod PC to PS4การมอดตัวละคร หรือตัวเล่น คือนอกจากจะลง DLC แบบปกติ เรายังสามารถ mod ตัวผู้เล่นแบบเดียวกับใน PC ได้ด้วย เครื่องมือ 1. PS4-RE-TEX แปลงข้อมูลจาก PC ไปเป็นของ PS4 2. PS4-RE-PAK repak รวมข้อมูลที่แปลงแล้วเป็น .pak [re_chunk_000.pak.patch_001.pak] 3. Patch Builder v1.3.2 สำหรับแตกไฟล์ .pkg [ไฟล์ patch] และ repatch กลับเป็น .pkg 4. PS4_Fake_PKG_Tools_3.87_V4 ทำหน้าที่แบบข้อ 3 กรณีใช้ Patch Builder v1.3.2 แพคไฟล์กลับแล้ว error www.psxhax.com/threads/ps4-fake-pkg-tools-with-fake-pkg-generator-3-87-patched-for-fpkgs-by-cyb1k.10351/page-6ไฟล์ ข้อ 1-2-3 หาโหลดได้ไต้คลิป youtube ของอีตา MODDED WARFARE คลิปนี้เลย www.youtube.com/watch?v=zn0Ds0EAwo4&t=509sขั้นตอน1. download ชุดหรือ mod ที่ต้องการ มากองไว้ก่อน หาได้จาก nexusmods (สมัครสมาชิกไม่เสียตัง โหลดฟรี ดีจังๆ ) www.nexusmods.com/residentevil32020 เราจะได้ไฟล์ .zip มา แตกไฟล์ เอา folder "natives" มาวางไว้ใน 1+2 จะได้แบบนี้ 2. ในโฟล์เดอร์ "native" จะเจอโฟล์เดอร์ชื่อ stm ให้เปลี่ยนชื่อเป็น ps4 ถัดเข้าไปอีกจะเจอฟล์เดอร์ "escape" และ "streaming" ให้คงไว้แบบนั้น *** หากไม่มีโฟล์เดอร์ "streaming" ให้สร้างขึ้นมา แล้วก๊อปปี้โฟล์เดอร์ "escape" ภายใน *** native-->ps4-->escape -------------->streaming-->escape 3. ดับเบิ้ลคลิ๊ก รันคำสั่ง nomip.bat (จะสั่ง ps4-re-tex แปลงไฟล์ของ pc ให้เป็น format ps4 เมื่องานเสร็จจะปิดตัวเองไป 4. ดับเบิ้ลคลิ๊ก รันคำสั่ง RE_PAK.exe กด "No" (แปลง RE3) 5. กดเลือก yes เพื่อโหลด .pak list ของ re3 เข้ามาในโฟลเดอร์ หรือเลือก no. เพื่อเลือกไฟล์ .pak list ที่มีอยู่แล้ว (pak_names_release.list) ต่อตอน 2 น่ะ ^^
|
|
|
Post by Admin on Feb 4, 2022 10:49:07 GMT
ตอน 26. เลือกคำสั่ง PAK_Creator 7. กดเลือก Open/Save เลือกไฟล์ pak_names_release.list ที่มีอยู่ในโฟล์เดอร์นี้ กด continus 8. กด create รอจนโปรแกรมสร้างไฟล์เสร็จ finish เราจะได้ไฟล์ re_chunk_000.pak.patch_001.pak (ชุดที่เราต้องการ) มาสำหรับ pack กลับไปเป็นไฟล์ .pkg ต่อตอน 3
|
|
|
Post by Admin on Feb 5, 2022 1:49:50 GMT
ตอนที่ 3 การ pack .pkg เพื่อเอาไปลงในเครื่องสิ่งที่ต้องมี1. ไฟล์เกม base ต้นฉบับ .pkg ที่ลงเครื่อง 2. ไฟล์ patch เพื่อแตกไฟล์ และ เอา re_chunk_000.pak.patch_001.pak ไปแทนที่ แล้ว pack กลับ 3. โปรแกรม Patch Builder v1.3.2 ใช้แตกไฟล์/รวมไฟล์ ขั้นตอน เปิดโปรแกรม Patch Builder v1.3.2 ขึ้นมา เลือกทั้งหมด แล้วเลือกที่วางไฟล์ แล้วกด export files รอจน 100% แล้วกดปิด File Selector ไป ไปดูไฟล์ที่ folder "Image0" เอาไฟล์ที่เราได้จากการ convert pc to ps4 (re_chunk_000.pak.patch_001.pak) มาแทนที่ (ก๊อปของเดิมเก็บไว้ด้วยเผื่อต้องใช้ภายหลัง) กลับไปที่โปรแกรม Patch Builder v1.3.2 การ pack ไฟล์กลับไปเป็น .pkg เลือกทางฝั่งขวา Progect Location ช่องที่ 1 เลือกโฟลเดอร์ "Image0" ช่องที่ 2 เลือกไฟล์ base game .pkg ตรงช่อง output คือเลือกที่เก็บไฟล์ที่แปลงแล้ว แล้วกด Build Package ช่องที่ 4 รอจน 100 % ถ้าสำเร็จ เราจะได้ไฟล์ patch.pkg เอาไปลงเครื่อง แล้วดูผลที่ได้ *** ความผิดพลาด mod ชุดที่เอามาจาก pc จะมีบางชุดเท่านั้นที่ใช้ได้ จากการลองผิดลองถูกเอง ส่วนมากจะมีปัญหาคือ *** 1. ตรงช่วงรอบคอ (บ่า) ผิวหาย ส่วนมากจะเกิดกับ mod nude (ไม่มีเสื้อ/ชุดปิดบัง) 2. ตัวลาย หน้าลาย 3. ลงแล้ว error เข้าโหลดเกมไม่ได้ (ลบเฉพาะ patch ออก หรือเอา patch เก่าลงทับไป เพื่อแก้ไข) อาจารย์ หรือ user ท่านใดมีข้อเสนอแนะ รบกวนด้วยครับ ไม่รู้จะถามใครเหมือนกัน 55
|
|
|
Post by Admin on Feb 5, 2022 2:22:32 GMT
เพิ่มเติม จากขั้นตอน ที่ 3 หาก pack กลับไม่สำเร็จ ลองใช้โปรแกรมแบบ manual คือใช้โปรแกรม "PS4_Fake_PKG_Tools_3.87_V4" ใช้โฟลเดอร์ "image0" ที่เปลี่ยนไฟล์ .pak แล้วนั่นล่ะ ขั้นตอน ... เปืดไฟล์ gengp4_patch.exe ขึ้นมา (1) เลือกโฟลเดอร์ image0 แล้วกด ok กด generate .GP4 แล้วกด save .gp4 เลือกที่เก็บ แล้วกด save แล้วปิดโปรแกรมไป เปิดไฟล์ orbis-pub-gen.exe ตรงคำสั่ง file เลือก open file แล้วเลือกไฟล์ .GP4 ที่สร้างไว้ ตรงคำสั่ง command(c) กดเลือก project setting เลือก path ตรงช่อง application package เลือกไฟล์ base เกม แล้วกด open กด ok. จะกลับไปหน้าโปรแกรม กด save .GP4 กด Build ลูกศรแดงหัวมุมขวาบน ช่อง output เลือกที่เก็บไฟล์ทีจะ pack กลับ แล้วกด Build ขั้นตอนนี้อาจใช้เวลานานหน่อย (จะค้างนานตรง 84%) รอจน 100% จะได้ไฟล์ .pkg ไปใช้งาน ขอให้สนุกกับการเล่นเกมครับ มีข้อเสนอแนะ หรือแนะนำประการใด น้อมรับคำติชมครับ ^^
|
|
|
Post by Admin on Mar 3, 2022 4:50:41 GMT
เพิ่มเติม โฟล์เดอร์ไหน ชื่ออะไร มอดตัวละครใด ใน RE3
Player models:
Carlos Oliveira: pl0000 Body - pl0000 head - pl0001 hair - pl0005
(Sectionroot version of pl0000 folder actually has Leon's remake costume textures)
Carlos wounded variation (last few cutscenes in the game) body - pl8090 head - pl8091 These seem to just be textures, no mesh files it uses the pl0000 meshes for this variant
Classic costume Carlos: (DLC Costume) body - (uses body from default) head - pl0011 hair - pl0015
Carlos "Zombie" body - pl8070 head - pl8071 hair - pl8075
Claire Redfield: (Files not actually included in the game, but they're listed in the .exe) pl1000 body - pl1000 head - pl1001 hair - pl1005
Jill Valentine: default body - pl2000 head - pl2001 hair - pl2005
Jill S.T.A.R.S. (RE3R version) body - pl2010 head - pl2011 hair - pl2015
classic costume Jill: (DLC Costume) body - pl2020 head - pl2021 hair - pl2025
Hospital Jill body - pl2700 head - pl2701 hair - pl2705
hospital Jill S.T.A.R.S. body - pl2710 head - pl2711 hair - pl2715
hospital Jill Classic body - pl2720 head - pl2721 hair - pl2725
dream sequence first person Jill body - pl2800
dream sequence/zombie Jill body - pl2900 head - pl2901 hair - pl2905
Mirror Jill default body - pl2910 head - pl2911
Mirror Jill Stars body - pl2920 hair - pl2925
Mirror Jill Classic body - pl2930
mirror Jill zombie body - pl2940 face - pl2941
Nicholai Zinoviev: pl4000 body - pl4000 head - pl4005 hair - pl4001
Sectionroot folder pl4050 has HUNK textures from RE2R
Mikhail Viktor: pl5000 body - pl5000 head - pl5001 hair - pl5005
Zombie Matt Walker (Zombie A) body + head + hair - pl7000 (single mesh)
Zombie B (male) body + head + hair - pl7010 (single mesh)
zombie C body + head + hair - pl7020 (single mesh)
Brad "chickenheart" Vickers: pl8000 body - pl8000 head - pl8001 hair - pl8005
Tyrell Patrick: pl8010 body - pl8010 head - pl8011
Murphy Seeker: pl8020 body - pl8020 head - pl8021 hair - pl8025
Dario "LEAVE ME ALONE" Rosso: pl8030 body - pl8030 head - pl8031 hair - pl8035
Amy Lee? pl8040
Nathaniel Bard pl8060 body - pl8060 head - pl8061 hair - pl8065
Zombie Brad? head + hair model - pl8081 mesh doesn't look like the zombie version though. not sure what this is for
Marvin Branagh: pl8100 body - pl8100 head + hair - pl8101 there's also Marvin textures in Sectionroot in the PL5700 folder
Brian irons pl8140 - didn't find model/textures
Ben Bertolini pl8150 - didn't find model/textures
Robert Kendo: pl8170 body - pl8170 head - pl8171 hair - pl8175
"police H" (H probably means human) body - pl8500 head - pl8501 hair - pl8505
T-shirt man full body - pl8530
long sleeved shirt man full body - pl8550
|
|
|
Post by Admin on Mar 3, 2022 4:54:12 GMT
NPCs
The NPCs are located here: natives\STM\sectionroot\character\enemy
male generic survivors - em7000 this has a bunch of subfolders for their heads, hair, and clothing meshes
female generic survivors - em7100 this has a bunch of subfolders for their heads, hair, and clothing meshes
|
|
|
Post by Admin on Mar 3, 2022 4:55:41 GMT
Enemies: ศัตรูในเกม
Enemies are located in two folders so I divided them into two sections. First set:
Enemy files in "nativesRE3Full\STM\sectionroot\character\enemy"
(I copied most of this data from RE2R's list assuming it'd be the same, given they're reusing zombie models) em0000 - Male zombie regular posture Subfolders: body: body00 - male zombie base ("nude" body. underpants only. includes exploded head, after headshots split open) face: > em0050 - male zombie face variations: faceXX: 00 - Zombie Matt Walker hair is textured onto the head 01 - zombie with sunken in cheeks has short spikey hair very visible cheekbones 02 - rounder face, no nose, missing part of cheek 03 - wrinkeled cheeks short hair 04 - Asian face, mid long hair on top, sorter near bottom 05 - older male, longer face, short/balding hair 06 - bald head, hold in forehead, right cheek ripped open 07 - older male, bald head, midlong beard, long eyebrows 10 - ?? 11 - zombie head ripped by licker 14 - bald head (seems like base model similar to 00) 70 - ripped mouth (no lips) mid long messy hair 71 - ripped neck, groomed short hair. might be one of the "just turned" zombies? 72 - Zombie marvin's head 73 - zombie elliot 75 - model doesn't load. nothing else in the folder 76 - model doesn't load folder empty 90 - brad Hat: 00 - police hat 01 - baseball cap Pants: I think you can guess these. different sets of pants 90 - brad Shirt: guess what's in this folder. multiple tops. 90 - brad
in the em0000 folder there is a folder called "specific" this is the pale head
em0100 - female zombies Subfolders: Body: body00 - female base (underwear only. includes exploded head, after headshots split open) faceXX: 00 - scratched face. mid-long hair (hair is kinda like Rebecca's but longer) 01 - female face with very long hair. reaches past shoulders. thick hair, partially covering face 02 - face with shoulder length hair. hair is thinner than 01. forehead exposed 03 - female face with dreads hairstyle 04 - shoulder length messy hair, hair covers face no hats for the females Pants:
Shirt:
em0200 - male zombie (heavy male) subfolder: body: body00 - male zombie base ("nude" body. underpants only. includes exploded head, after headshots split open) face: 00 - bald (chubby-ish) face, hair only on the sides and back of the head. not on top 01 - left side of mouth is ripped. short haired male 03 - wide nose, short subby hair. wounds on right side of the face next to mouth. 70 - bald chubby faced male head
em4000 - Zombie dog: Sub folder: em4000_00 - Dog (body seems to be ripped. can see some ribs)
Second set of Enemy files: enemy files in "natives\STM\escape\character\enemy\"
em0000 - ?
em1000 - NE-Alpha Parasite (facehugger thing nemesis puts on zombies)
em3000 - licker
em3300 - Hunter
em3400 - hunter gamma
em3500 - drain demoes em3510 - demoes egg? em3600 - drain demoes again? no mouth tentacle?
em4000 - Zombie dogs: Sub folders: em4000_00 - Dog (body seems to be intact) em4000_01 - Dog exposed ribs and bone on back leg em4000_02 - Dog wounds on behind and no tail em4000_03 - Dog with colar
em7000 - ? no mesh or textures
em900: em9000 - nemesis body (gameplay version) with all torn coat variations em9001 - nemmy head
em9030 - nemesis tentacle
em9100: em9100 - nemesis body opening scene persuer em9101 - nemesis head in bag (wrapped up for the opening)
em9200: em9200 - pit fight nemesis (one arm is a tentacle) em9201 - pit fight tower nemesis head em9210 - coat piece
em9300: em9300 - final nemesis full body em9301 - nemesis room goop em9302 - more goop em9303 - weakspot
em9400: em9400 - Nemesis clocktower fight form body em9401 - nemesis head clocktower fight em9405 - Jill's hair? em9410 - Nemesis coat torn piece em9480 - Nemesis tentacle
|
|
|
Post by Admin on Mar 3, 2022 4:56:21 GMT
Weapons and ammo: อาวุธ
wp0000 - G19 handgun wp0001 - handgun bullet wp0100 - G18 handgun with extended mag wp0200 - G18 handgun with normal mag wp0300 - Samurai Edge wp0600 - MUP handgun wp1000 - shotgun wp1001 - shotgun shell wp2000 - assault rifle wp2001 - assault rifle bullet wp2100 - inf assault rifle (just some alt textures) wp3000 - magnum wp3001 - magnum bullet wp3100 - special weapon - sparkshot esque gun wp4100 - grenade launcher wp4101 - grenade shell wp4103 - flame shell wp4105 - acid shell wp4107 - mine shell wp4400 - Anti-tank rocket launcher (4 barrel) wp4401 - rocket wp4500 - combat knife with ring wp4510 - combat knife Jill wp4520 - special weapon - flame knife wp4600 - ATM (tube rocket launcher) wp4700 - Railgun wp6200 - grenade wp6201 - grenade lever wp6300 - flash grenade wp6301 - flash grenade lever wp9000 - Nemesis' rocket launcher wp9001 - rocket wp9100 - Nemesis' flame thrower + gas tank wp9200 - rubble nemesis uses in the opening scene wp9500 - G19 handgun
|
|
|
Post by Admin on Mar 3, 2022 4:57:22 GMT
items: ไอเท่ม
green herb - ? red herb - ? blue herb - ? first aid spray - ? hip pouch - ? ? -
stages/levels/environments: SPOILER: Click to hide
? -
others/cutscene items: SPOILER: Click to hide
sm46_033_es_knife01a - throwing knife? sm46_046_es_ballisticknife01a - butterfly knife sm46_049_es_vaccinecase01a - vaccine cannister, also has broken version after shot in the folder. sm46_051_es_shotgun01a - windham shotgun sm46_086_es_handgun01a - (located in setmodel) Nicholai's handgun sm46_088_es_handgun01a - (located in setmodel) Marvin's handgun (looks like Leon's M19) sm46_107_es_nikukai01a - blob nemesis cutscene before final fight
|
|